Киберспорт давно вошел в мировую арену и довольно быстро занял важные позиции в сердцах людей.
И с каждым годом количество игроков и болельщиков все увеличивается, так же как и суммы денежных сборов. Пандемия COVID-19, безусловно, ускорила большинство тенденций игрового рынка, что, в свою очередь, способствует росту привлечения новой аудитории по всему миру.
Даже после окончания тяжелого для всех периода пандемии, специалисты прогнозируют, что такой уровень вовлеченности и, как следствие, доходов, останется почти неизменным.
Глобальный отчет Newzoo показывает, что в 2021 году игроки со всего мира помогут привнести 189,3 миллиарда долларов дохода мировом игровом рынке. Значительное количество этой суммы будет получено из развивающихся стран, таких как Юго-Восточная Азия, Северная Африка и другие.
Аудитория и потоки доходов от киберспорта
Аудитория киберспорта выросла до 495,0 млн человек по всему миру в 2020 году, а среди них энтузиастов на 25 млн больше, чем за предыдущий год. Между тем, случайных зрителей становится примерно на 30 млн больше, по сравнению с 2019 годом. Более того, игроки и зрители, начали увлекаться играми или смотреть игровые видео еще в подростковом возрасте, все еще остаются твердым скелетом и в дальнейшем влиять на активный рост аудитории.
2020 стал знаковым на получение рекордного количества доходов от рекламных кампаний. Общий доход от киберспорта составляет 1,1 миллиарда долларов, что на 150 000 000 долларов больше по сравнению с 2019 годом. Спонсорство становится наиболее прибыльным потоком доходов от киберспорта в 2020 году и генерирует 636900000 долларов. А это на 96400000 долларов больше чем за предыдущий год. От спонсорства получено впечатляющие 57.9% доходов и эта доля планируемо будет расти на + 17.2% каждый год.
Продажа Медиа прав также значительно влияет на уровень дохода. Этот поток принес киберспорта 16.9% дохода в прошлом году и запланировано расти на 12.3% в дальнейшем. Третьим по количеству прибыли указано продаже товаров и билетов на матчи. Этот поток принес 11.1% от общей суммы дохода. Два новых потоки, которые появились в 2020 году, цифровой и стриминговий, наименее доходными, но быстро растущими.
Официальные бренды, а не просто команды игроков
Киберспортивные команды продолжают расширять свой кругозор и диверсифицировать их операции. С целью повышения популярности киберспорта вообще и себя в особенности, организации начинают расширять свой кругозор и позиционировать себя больше как бренд, а не только как спортивная команда. А с момента, когда киберспорт признали официальным видом спорта в 100 странах по всему миру (Китай, Корея, США, Германия, Индия, Россия и другие), участники и учредители команд начали смотреть шире. Спонсорство основных видов спорта, поддержка акций, благотворительность и проведение многих разнообразных мероприятий – и вот уже не просто “ребята по кнопкам бьют”, а официальные киберспортивные бренды, имеющие вес в мире за пределами компьютера.
Так, например, украинская киберспортивная организация Natus Vincere, которая ворвалась в список мировых чемпионов еще в 2010 году, сейчас является одним из самых успешных и самых известных киберспортивных брендов. В составе NaVi сейчас подразделения не только с Dota и CS: GO, но и PUBG, Fortnite, Apex Legends, Rainbow Six Siege и Quake Champions. Бренд NaVi известен по всему миру и не планирует уменьшать рост своей популярности. Игровые устройства, футболки, бутылки, постеры и реклама раскупаются фанатами в считанные часы и запрос на них не приходит.
Основатель организации Александр Кохановский на аукционе в Киеве приобрел отель “Днепр” в центре столицы и планирует сделать из него идеальную зону для проведения киберспортивных соревнований. На своей странице в FaceBook он рассказал, что, по плану, отель станет не просто местом отдыха с общепринятыми ресторанами, SPA и фитнес-центрами. Это будет первый в мире отель, полностью готов для проведения любых киберспортивных ивентов с тренировочными зонами, киберспортивными сценами и специальными номерами для профессиональных игроков.
В Украине киберспорт признан официальным только с сентября 2020 года.
«Надеюсь, что киберспорт в Украине сегодня стал не только официальным видом спорта, но и частью экономики страны. Ведь проведение соревнований, развитие инфраструктуры и разработка игр могут значительно пополнить бюджет страны и открыть новые возможности и перспективы “- назначил Александр Борняков, заместитель министра цифровой трансформации по вопросам развития ИТ-сферы.
Как мы видим, популярность киберспорта за довольно короткий срок не только выросла, но и продолжает увеличиваться. Также, количество доходов от е-спорта год от года становится больше. Геометрическая прогрессия: больше людей – больше спонсоров – больше рекламы – больше денег. Несколько потоков получения дохода, которые еще будут развиваться и увеличивать прибыль. И, судя по всему, делаем вывод, что чем больше спонсоров вкладывают свои деньги в киберспорт, тем больше профита каждый из них получит в дальнейшем. Выгодный бизнес, в ближайшее время полностью не потеряет свою популярность.
Как вложить в Киберспорт расскажет владелец ТОП1 команды Украины по CSGO – Максим Беднарский:
“Киберспортивные инвестиции в Украину пока находятся на начальном этапе, для многих инвесторов киберспорт – новый непонятный актив. Но именно благодаря этому порог входа для привлекательного огромного рынка сейчас является более выгодным. Инвестировать можно в команды, но без экспертизы в этом деле очень большие риски потерять все, если команда не смогла выйти на необходимый для окупаемости уровень. С 2013 года я занимаюсь организацией команд и продвижением брендов в киберспорте. Команды под моим управлением выиграли более чем 3 миллиона долларов США и в 2019 году завоевали кубок чемпионов мира по CSGO в Китае где за 1 место наша команда получила 500.000 долларов. После этого я провел несколько трансферов игроков более чем на 400.000 долларов что позволило выйти в операционную прибыль за 2,5 года с момента начала инвестиций в команду.
В прошлом году я создал команду только из украинских игроков называемая Esports Club Kyiv. Собранная из любителей команда показала значительный прогресс и всего за полгода вошла в топ 50 мирового рейтинга с CSGO и сейчас занимает 1 место в рейтинге Украины. Строя этот бренд я понимаю что инвестиции не краткосрочные и всегда ищу партнеров для диверсификации рисков. Сейчас мы находимся на пороге нового раунда инвестиций который позволит развить инфраструктуру команды, и поможет развивать медиа активы, которые в будущем будут основным доходом команды. Как и в большом спорте результатов ждать приходится иногда годами.
Если инвестирования в инновационные рынки в длинную вам нравится, а также вам по душе болеть за украинских спортсменов на международных соревнованиях то этот вид инвестиций в киберспорт именно для Вас!
Не секрет, что для того чтобы бизнес был прибыльным надо не складывать все инвестиции в одну корзину, поэтому своим партнерам я предлагаю еще один вид инвестиций в киберспорт – skin gambling. Это классические gambling проекты но на внутренне игровую валюту. Некоторые скины по компьютерным играм стоят десятки тысяч долларов США. А растущая аудитория имеет как скины так и реальные средства для того чтобы обеспечить киберспортивные проекты стабильным доходом. Также ситуация с лицензированием гемблинга в Украине открывает возможности в киберспорте зайти в гемблинг рынка относительно с небольшими инвестициями в окупаемости от 200.000 долларов по сравнению с затратами на классический гемблинг в Украине – это не большой порог вхождения на рынок без значительных инвестиций в инфраструктуру и лицензирования.
Всегда обращайтесь к экспертам и тщательно исследуйте предметы инвестирования заранее во избежание досадных потерь. За консультациями по поводу киберспортивных инвестиций можете обращаться ко мне по адресу: [email protected].